@エヴァで言うところの09systemとは?・・・EVAのメカニズムにおいて、起動確立が0.000000001%であることから、0が9つ、オーナインシステムと称される。<br> ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲<br> 当サイトに掲載されているエヴァンゲリオンの3DCGは、 ガイナックス(株)、エクスツールス(株)、および イーフロンティア(株)より承諾を得て公開しております。 配布、転載はご遠慮ください。<br> ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲<br> http://09system-rhythm.at.webry.info/
人間の体などシンメトリィ(左右対称)の場合、片側半分だけつくって後に反対側をコピーで写せばいい(らしいです)リアル人間ではないので、シンプルになってます。が、ミルクチャン特有のこのホッペのふくらみ感がなかなかでません。。(何回修正したんだろぅ。。)(技術力不足。。orz)正面斜め横たまにこうして、全体を見ないと変な形になってしまいますよ~と。
200 日前 (2008年02月20日)
今日は顔の曲面を修正しました。ちょっといいかんじになった?かな?かな?マナカナってCD出してるの??♪
218 日前 (2008年02月02日)
ジョイントを増やした拡大縮小ジョイントが斜めなのは意味があるかはわかりませんwなかなかうまく作動してくれないのだ。そもそも、基礎の形状の作り方に問題があるようだ。もっとジョイントを見据えた作り方をせねばなるまいなのだろう。でもまぁ。。。。どう作ればいいかわからんし、これでいいよ。。(´*ω*`)ショボーンコントロールポイントとスキンの関係も改良↓
222 日前 (2008年01月29日)
次の線形状を選んで、左前腕均等拡大縮小を選び、スライダを1.00に。(このスライダは「ウェイトスライダ」と呼ぶらしい)
233 日前 (2008年01月18日)
線形状のコントロールポイントとスキンの関係はこんな感じです。横のプルダウンメニューから左肩ボールジョイントを選びます。右のスライダを全部1.00にします。
233 日前 (2008年01月18日)
まずは、腕の部分を自由曲面により作成します。自由曲面って何?とか聞かれてもうまく説明できませんwミルクチャンの場合、服の白色と赤色の部分に分かれているので、形状を分割していますが、普通に人体モデリングのヌード状態の腕なら分けなくても大丈夫みたいです。
233 日前 (2008年01月18日)
顔の曲面修正。いつやっても、表面を滑らかにするには手間がかかる。。OTLアイロン、スムーズ、アンスムーズ当たりを適当に利用しながらいろんな接線ハンドルをいじくりまわす。で、同じ作業が飽きてきたので、顔をひとまず放置して、
234 日前 (2008年01月18日)
この前の顔が気に入らないので、 自由曲面で一から製作やりなおし! まだ修正が必要です <(`^´)> 3月2日《金曜》より放送開始!
558 日前 (2007年02月27日)