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3DCG ミルクチャン 腕 関節 改良

ジョイントを増やした拡大縮小ジョイントが斜めなのは意味があるかはわかりませんwなかなかうまく作動してくれないのだ。そもそも、基礎の形状の作り方に問題があるようだ。もっとジョイントを見据えた作り方をせねばなるまいなのだろう。でもまぁ。。。。どう作ればいいかわからんし、これでいいよ。。(´*ω*`)ショボーンコントロールポイントとスキンの関係も改良↓

256 日前 (2008年01月29日)

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3DCG shade6 ミルクチャン ボールジョイントで腕を作る(独学により合っているかは・・その3

次の線形状を選んで、左前腕均等拡大縮小を選び、スライダを1.00に。(このスライダは「ウェイトスライダ」と呼ぶらしい)

266 日前 (2008年01月18日)

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3DCG shade6 ミルクチャン ボールジョイントで腕を作る(独学により合っているかは・・その2

線形状のコントロールポイントとスキンの関係はこんな感じです。横のプルダウンメニューから左肩ボールジョイントを選びます。右のスライダを全部1.00にします。

266 日前 (2008年01月18日)

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3DCG shade6 ミルクチャン ボールジョイントで腕を作る(独学により合っているかは・・その1

まずは、腕の部分を自由曲面により作成します。自由曲面って何?とか聞かれてもうまく説明できませんwミルクチャンの場合、服の白色と赤色の部分に分かれているので、形状を分割していますが、普通に人体モデリングのヌード状態の腕なら分けなくても大丈夫みたいです。

266 日前 (2008年01月18日)

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